
事實證明,Ubuntu 22.04 LTS計劃使用Linux 5.15內(nèi)核作為其默認內(nèi)核。這是有道理的,因為Linux5.15也是一個長期支持的內(nèi)核,但不幸的是,Ubuntu LTS版本并不總是使用LTS內(nèi)核版本,當"JammyJellyfish"在四月發(fā)布時,v5.15已經(jīng)公布有半年時間了。這對那些擁有最新硬件的人來說是一個特別不幸的選擇,但至少還有Ubuntu主線內(nèi)核PPA和其他非默認選項可用。
在關于Ubuntu 22.04的GNOME計劃的討論中,Canonical的Sebastien Bacher提到,"計劃是在LTS中使用5.15,但是oem和hwe版本將在某個時候升級到5.17"。

因此,如果這個計劃堅持下去,默認情況下,Ubuntu 22.04 LTS將使用Linux 5.15,而在2023年,Ubuntu 22.04.2 LTS將使用Ubuntu 22.10的新硬件啟用內(nèi)核,一方面Ubuntu的OEM合作伙伴如 戴爾 也有能力為他們最新的Linux預裝系統(tǒng)運送更新的內(nèi)核。
Linux 5.15對Ubuntu 22.04來說確實有意義,因為兩者都是長期支持(LTS)版本。Linux 5.15 LTS是在10月底發(fā)布的,Linux 5.16是在上周發(fā)布的,然后Linux 5.17應該在3月底左右發(fā)布,因此Linux 5.17無論如何都不會在Ubuntu的22.04版本中默認出現(xiàn)。
Linux 5.16帶來了默認啟用的Alder Lake S圖形支持,F(xiàn)UTEX2 futex_waitv系統(tǒng)調(diào)用,這對Wine / Steam Play游戲的發(fā)展非常重要,I/O優(yōu)化,更充分的AMDRyzen 6000移動系列支持,IntelAMX支持,這對Ubuntu LTS版本中的Xeon Sapphire Rapids服務器也非常重要,還有許多其他硬件支持的增加和改進。一些修復/PCI ID的增加可能會被回傳到Linux 5.15或由Ubuntu的內(nèi)核構建來進行,但后續(xù)可能不會有任何大的項目出現(xiàn)。
因此,雖然從后勤角度來看,Linux 5.15 LTS對Ubuntu 22.04 LTS是有意義的,但特別是Linux愛好者和那些想在最新的Intel/AMD硬件上運行Ubuntu的人最好使用第三方/非官方的內(nèi)核構建,直到未來Jammy Jellyfish版本中引入HWE內(nèi)核。值得慶幸的是,Ubuntu主線內(nèi)核PPA在Ubuntu 22.04正式發(fā)布時提供了方便的Linux 5.16或Linux 5.17的主線內(nèi)核構建,以及其他第三方內(nèi)核構建/PPA。隨著Canonical想讓Ubuntu成為"最適合游戲的Linux桌面",也許他們會想出一個更加認可/用戶友好的方式,例如在Ubuntu上運行更多最新的Linux主線穩(wěn)定版本。
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