
作者 |Amelie
編輯 | Juni
首圖來源:Dribbble
從冰島直飛舊金山,需要9個小時。但這條路Thor Fridriksson卻來來回回地走了10年。
這個和北歐神話中雷神同名的游戲創(chuàng)業(yè)者,在創(chuàng)業(yè)的路上摸爬滾打多年之后,最新公布了一個名叫Rocky Road(崎嶇之路)的項目,他說,這是以他創(chuàng)業(yè)歷程命名的項目。
01
初出茅廬,靠小眾游戲意外爆火
如果問有哪些游戲能在玩物而不喪志的同時,還能學到知識,Thor Fridriksson一定會給你一個滿意的答案。畢竟在知識競猜類游戲領域,F(xiàn)ridriksson可謂是“小有所成”。
2010年,F(xiàn)ridriksson在冰島成立了名為Plain Vanilla Games的游戲工作室,正式進入游戲開發(fā)領域。
他們的首款游戲是一個為學齡前兒童設計的應用The Moogies,但被同時間上線的Dora狙擊,不幸早夭;
接著他們開始研究爆款游戲的門道,最終嘗試做一款類似80年代曾風靡一時的桌面游戲Trivial Pursuit的翻新版,即創(chuàng)新型的帶社交屬性的知識競猜游戲,這便是后來紅極一時的QuizUp的開端。
但Fridriksson覺得,QuizUp開發(fā)最本質的來源是出于他們國家冰島濃厚的知識競猜文化。
冰島人熱愛腦力競技就如同美國人酷愛體育競技,冰島的大學里沒有時下熱門的各種體育賽事,只有知識競猜錦標賽;冰島很多年輕人也都是從小玩知識競猜游戲長大的,F(xiàn)ridriksson就是其中之一。以至于在下定決心做出一番事業(yè)時,社交型知識競猜游戲領域的一片藍海簡直是為他敞開懷抱,等著他暢游。
圖源:FastCompany
定下了做的方向之后,接下來就是執(zhí)行了,但一開始并不容易。
互聯(lián)網上的數(shù)字原住民們習慣了快速消除類型的游戲,百科問答類游戲難以滿足年輕一代們的個性化需求,想做出大眾喜歡的游戲,就需要不斷的嘗試。Fridriksson為此一共發(fā)行了8款不同的知識競猜游戲,以此積累數(shù)據,用以研究用戶行為。
當然,游戲開發(fā)需要大筆資金,要想存活久點兒融資迫在眉睫。冰島創(chuàng)業(yè)融資很難怎么辦?那就去錢多的地方。
Fridriksson為了把這個創(chuàng)業(yè)方向落定,帶著團隊飛到了舊金山找錢,靠著團隊出色的創(chuàng)意,他們做了個簡略的Demo,包含一類話題和程序的設定等,居然不用多久就順利地融到了120萬美元的天使投資,很快,又在次年(2013年)4月融到了240萬美元的A輪投資。
QuizUp的正式上線是在A輪融資的6個月后,上線一周內迅速攀升至免費榜應用第一名,注冊用戶超過170萬,并在發(fā)布10天內進行了超過7千萬場知識競猜比賽。
當時誰都沒想到一款做知識問答的小游戲QuizUp能突然大火,游戲上線不到兩個月,團隊完成B輪融資,總金額高達2200萬美元。QuizUp當時有多火呢?僅僅4個月時間就發(fā)展了1000萬注冊用戶,玩家平均每天花在這款游戲上的時間長達30分鐘。這數(shù)據放在現(xiàn)在的游戲市場都是頭部優(yōu)勢,更別說是在手機互聯(lián)網還不夠發(fā)達的9年前。
圖源:gfycat
從游戲工作室所在地冰島到QuizUp吸引了超過1億次下載量的全球用戶,F(xiàn)ridriksson用了不到3年。盡管他不甘心“火一把就死”,但爆款游戲的生命周期端的宿命論不會因為開發(fā)者的意愿而改變。
對內,融資滾雪球的變大使得創(chuàng)業(yè)團隊變現(xiàn)心切;對外,用戶新鮮度不斷衰減、因APP收費模式缺乏繼續(xù)玩下去的動力,同時游戲巨頭們虎視眈眈,被克隆、被炒也是遲早的事。
從QuizUp爆火,到QuizUp打包變賣,F(xiàn)ridriksson同樣用了不到3年。
QuizUp很想打造成一個超級IP,就此踏進游戲之外的衍生品大門。為此,他們嘗試和NBC電視公司合作,制作10期直播游戲競賽節(jié)目,英國的ITV電視公司很快也從NBC公司買下了英國版的電視節(jié)目版權。可惜兩個合作交易以失敗告終。到2016年9月,美國手游發(fā)行商Glu Mobile宣布750萬美元收購Plain Vanilla旗下所有資產,F(xiàn)ridriksson和其團隊出局。
02
再戰(zhàn)沙場,進階版的Trivia Royale曇花一現(xiàn)
按照商學院老師的看法,如果一家創(chuàng)業(yè)公司不能賺錢,被收購未必不是最好的結局。
Fridriksson在權衡商業(yè)模式和專注游戲開發(fā)上顧此失彼,前后融資超過4000萬美元、擁有千萬用戶的爆款游戲最終750萬美元被收購,他多少是不甘心的,因為他其實是想走得更遠。
如果說“任何生意都值得重做一遍”這句話適用于全球創(chuàng)業(yè)者的話,那么Fridriksson就是踐行者之一。QuizUp難賺錢?那下次再做個既能賺錢又夠火的問答游戲。
很快,F(xiàn)ridriksson重振旗鼓,在2018年又成立了新公司Teatime,繼續(xù)從事游戲研發(fā)。有了上次的經驗,這次花了半年時間就融資了900萬美元啟動資金,團隊規(guī)模也擴大了幾倍。知識競猜游戲是他們看中的賽道,汲取QuizUp中的實戰(zhàn)經驗,到2020年5月,一款“大逃殺式益智問答游戲”Trivia Royale一經上線,1個月內就登上美國APP Store總榜榜首。
這次的Trivia Royale,將時下年輕人喜歡的IMVU捏臉、TikTok元素加入其中,在競賽模式上變得更豐富,玩家可以選擇千人對決和話題對決兩種競賽模式,比如通過在線千人答題形式,每輪淘汰一半,最后一個人取得勝利獲取獎勵,還結合了直播功能,可以供人在線觀看直播。
圖源:TechCrunch
新游戲怎么賺錢?
Trivia Royale想到的是通過限流答題入場門票、系統(tǒng)升級、頭像服飾升級、游戲變現(xiàn)等多種模式來創(chuàng)造收入。
怎么具備社交屬性?
Trivia Royale可以通過“Share”按鈕錄制最長 10 秒的個人形象展示并分享到 Instagram 和 TikTok 等社交平臺;游戲內設置了一個“Royale Lounge”區(qū),只有取得過“千人對決”第一名的人才有資格入場,并可以和其他冠軍用戶競賽、聊天。
Fridriksson覺得在疫情期間推出這款新游戲,剛好火了也只是個巧合。日常社交受限,玩手機游戲的人急劇增加,對游戲商來說是好事,但也絕非一勞永逸。這次,F(xiàn)ridriksson結合自己多年的經驗,基于原本的益智問答游戲,緊貼潮流和年輕用戶心理,讓產品以社交作為工具、更加突顯競賽本質。
但遺憾的是,Trivia Royale在聲名鵲起的同時迅速衰落。到去年年初,由于其團隊營收問題仍存疑,沒有開發(fā)資金支持,這款游戲已經停止運行。
這次沒有挺到被收購,F(xiàn)ridriksson也關閉了Teatime公司所有的業(yè)務。
03
繼續(xù)在游戲界Rocky
Fridriksson出生在冰島,擁有牛津大學MBA學位,在游戲界創(chuàng)業(yè)的眾多人群中,算不上頂尖,但也經歷了大風大浪起起落落,如今仍然走在這條路上,從冰島出發(fā),走向硅谷,走向更廣闊的世界。
今年1月,他成立了新公司Rocky Road,著手開發(fā)基于真實世界地圖數(shù)據的首款休閑開放世界手機游戲,適用于移動設備的休閑MMO。簡單來說:就是玩家進入游戲之后能夠沉浸式地仿若在現(xiàn)實世界中旅行,并獨自、與他人或與該世界中的朋友一起玩游戲。
圖源:TechCrunch
“我們正在建設Rocky Road,前提是普通人樂于在龐大的游戲世界中玩耍和社交,我們專注于以一種可訪問的方式提供這種體驗?!?/p>
Fridriksson這次的新公司目前已經籌集了250萬美元種子資金,在擴大冰島團隊的同時,在烏克蘭基輔新建的工作室已啟動軟件工程師和3D游戲藝術家的招聘,而這當然是在俄烏戰(zhàn)爭開始之前。
大浪淘沙,Rocky Road未來會走多遠,F(xiàn)ridriksson在游戲界還能否在商業(yè)兌現(xiàn)與制造爆款中取得平衡,相信時間會給出答案。
關鍵詞: fridriksson
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