
IT之家 2月5日消息,微軟CEO薩提亞-納德拉 (Satya Nadella) 就該公司最近宣布的對動視暴雪的收購發(fā)表了看法,淡化了它的巨大意義。
在接受《金融時報》采訪時,納德拉認為,微軟離成為游戲行業(yè)的壟斷者還有一段距離,這次收購只是讓 Xbox“在一個高度分散的地方成為大玩家”。
納德拉解釋說:“即使在這次收購之后,我們也將是第三名,擁有低至百分之十幾的 [市場] 份額?!彼_認,即使在花費 687 億美元收購動視暴雪之后,索尼和騰訊仍將是游戲行業(yè)中最大的兩家公司。
納德拉繼續(xù)問道:“為什么這些內容公司試圖變得更大?這是因為真正受到限制的地方是分銷”。納德拉指出,與 Windows 不同,Windows 有非微軟擁有的 Steam 作為其最受歡迎的商店,而主機游戲的分銷從根本上來說是封閉的,只有制造商的商店可以使用。
“在某種程度上,這就是為什么我們非常希望,通過變得更強大,即使份額很低,我們也能為許多小玩家創(chuàng)造更多的分銷...... 通過像 xCloud 這樣的渠道,”納德拉繼續(xù)說。雖然 Xbox 的云游戲目前仍處于起步階段,但微軟正計劃與智能電視制造商合作,將該服務嵌入電視本身,使控制手柄和訂閱成為唯一的進入門檻。
雖然薩蒂亞?納德拉在接受《金融時報》采訪時淡化了這一重大收購的影響,但很難低估微軟的收購會獲得多少,大規(guī)模的《使命召喚》系列游戲可能會在未來傾向于 Xbox 的獨家經營。
除此之外,微軟現(xiàn)在還擁有大量的經典特許經營權,如《小龍斯派羅》(Spyro the Dragon)、《古惑狼》(Crash Bandicoot)、《托尼?霍克》(Tony Hawk)和《Blur》(奇幻賽車游戲),微軟游戲公司的首席執(zhí)行官菲爾-斯賓塞(Phil Spencer)已經對恢復這些游戲表現(xiàn)出興趣。
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